Этот текст явно дает нам пищу для размышлений на тему проходимости игр. Ведь это так знакомый сценарий для многих геймеров: запускаешь новую игру с великим энтузиазмом, но по ходу дела оказывается, что процент людей, дошедших до конца, довольно ограничен.
Начнем с Planet Crafter — небольшой игры от небольшой студии. Не смотря на долгое время нахождения в раннем доступе и хорошую продажность, лишь 8% игроков смогли дойти до финальной части игры.
Это можно сравнить с тем, что если в КВН шесть с половиной бедных студентов, и в конце шутку понимаешь только ты.
Сравнение с игрой Subnautica показывает, что хоть 87% игроков начинали приключение под водой, но лишь 17% из них добрались до самого конца. Это все равно, что собираешь пазл из 1000 элементов, а в конце оказывается, что у тебя заплутала одна деталька, и всю картинку заново.
Интересно, что подобные статистики провоцируют на размышления о том, почему такое происходит.
Возможно, дело в том, что все больше игр сталкиваются с проблемой монотонности геймплея, когда после нескольких часов игры начинается ощущение, что видишь одно и то же время от времени. Это как встретить на улице двух идентичных близнецов и думать: «Это что, баг, или они оба застряли в одном месте?»
Возможно, разработчики должны больше фокусироваться на качестве и разнообразии контента, чтобы удержать игроков до самого конца. Часто встречаются игры, где начало завораживает и увлекает, но постепенно переходит в однообразие, вынуждая игроков бросать прохождение. Это как смотреть сериал, который шикарно начинается, а заканчивается как бесконечная нудятина, и ты думаешь: «А чем это все закончится, когда уже?»
А что делать, если тебе просто надоело тыкать по одной и той же кнопке, чтобы победить злобного босса, который уверенно поджидает тебя на пути к финалу?
В данном случае автор предлагает проверенное временем решение — использовать читы. Это как иметь в магазине кнопку «Отдать все деньги» и спокойно покупать весь магазин, не тратя на это кучу времени.
И все же, несмотря на высокий процент игроков, бросающих игру, даже до самого конца, стоит помнить, что игровая индустрия постоянно развивается.
Кто знает, возможно, ИИ в будущем сможет создавать игры, которые будут увлекательны и интересны до самого конца, а также находить способы сохранить внимание геймеров на протяжении всего игрового процесса.
Так что не бросайте игры на полпути! Кто знает, какие приключения и новые открытия могут ждать вас в самом конце.
И не забудьте, что самые интересные моменты могут быть, как правило, на последних этапах — в конце концовая битва с боссом всегда долго ждала именно вас.